Categorías

Etiquetas

BOOKS ENGLISH

Marcas



Visitas

Técnicas De Diseño De Moda Por Ordenador+cd-rom

Técnicas De Diseño De Moda Por Ordenador+cd-rom

En los últimos años han tenido lugar numerosos avances en las técnicas de diseño de moda por ordenador.

Más detalles


$2,500.00

2233

1 artículo disponible

Advertencia: ¡Últimos artículos en stock!

FICHA TECNICA:

 

PAGINAS: 400

AUTOR: LOPEZ LOPEZ, ANNA MARIA

TOMOS: 1+CD-ROM

CODIGO: CL475

IDIOMA: ESPAÑOL

FORMATO: TAPA BLANDA, 19.0x25.0 cm

EDICION: 1ª.

FECHA ED.: 2008

 

RESEÑA:

En los últimos años han tenido lugar numerosos avances en las técnicas de diseño de moda por ordenador. El diseñador, figurinista, y estilista de moda han sabido incorporar el ordenador en su proceso de trabajo. Estas nuevas técnicas han llevado incluso a la aparición de un método de crear moda basado en la reutilización inteligente de figurines y dibujos de prendas vectoriales. Tanto el software de diseño 2D como las herramientas de diseño 3D han dado un cambio radical permitiendo ahora resultados profesionales de una forma sencilla. 
Este libro está dedicado por entero a mostrar las técnicas de diseño de moda por ordenador, gracias a sus numerosos ejemplos y al material de prácticas exclusivo incluido en el CD-ROM. Aprenderá las técnicas digitales más utilizadas en la actualidad para la creación de moda. Descubrirá los programas punteros del sector y los diseños ganadores y finalistas del Concurso Internacional de Diseño de Moda por Ordenador.

 

INDICE:

 

Agradecimientos
   Sobre la autora
INTRODUCCIÓN
   Últimos avances en el diseño de moda por ordenador
   El CAD-CAM
      Los orígenes del CAD-CAM en la industria de la moda
   El CAFD
      Equipamiento informático necesario para CAFD
      El software
      Conocimientos necesarios
   Objetivos del libro
      Últimas consideraciones
CAPÍTULO 1. DIBUJO DEL MANIQUÍ VECTORIAL
   Los gráficos vectoriales
   Las imágenes de mapa de bits
   ¿Cómo escoger el tipo de imagen a crear?
      La evolución lógica
   Fundamentos básicos del dibujo vectorial
      Operaciones con objetos
      Dibujo de formas básicas
      Fusión de objetos
      El maniquí geométrico
CAPÍTULO 2. CREACIÓN DE FIGURINES ESTILIZADOS
   Conceptos básicos de los gráficos vectoriales
      Trayectos, segmentos y nodos
      Dibujando a mano alzada
      Edición de nodos
      Eliminar nodos
   Creación del maniquí estilizado
      Proporciones del maniquí estilizado
      Suavizando la silueta
      Añadiendo detalles al cuerpo
      Reflejar para crear
      Creación de la pose del figurín
      Generar la silueta del figurín definitivo
   Personalización del figurín
      Creando los detalles faciales
      Situando el nuevo rostro en la cabeza del figurín
      Añadiendo el peinado
      Toques finales
CAPÍTULO 3. EL FIGURÍN TÉCNICO
   ¿Figurín estilizado o técnico?
   Las edades del figurín
      El figurín de bebé
      El figurín de niño pequeño
      El figurín de niño
      El figurín de joven
      El figurín de adulto
   Adaptación de la talla del figurín
      El figurín para tallas grandes
CAPÍTULO 4. VISTIENDO EL FIGURÍN
   Organización del diseño
      Bloqueo del figurín
      Trabajando con capas
      Líneas guía o de apoyo para el dibujo con precisión
   El dibujo de prendas de vestir
      Dibujando prendas mediante simetrías
      Dibujando prendas asimétricas
   Análisis de prendas
CAPÍTULO 5. LÍNEA, PESPUNTE Y COLOR
   Contorno de objetos
      Modificar el color de las líneas de contorno
      Modificar el ancho de contorno
      Estilo de línea
      Creando cosidos o pespuntes
      Añadiendo pespuntes a un diseño
   El color
      Conceptos básicos del color
      La herramienta Relleno
      Relleno degradado
   Aplicando color a las prendas
      Prácticas de color con muestras de MODARTIS
CAPÍTULO 6. SIMULACIÓN DE TEJIDOS Y ESTAMPADOS ESTÁNDAR
   Relleno de patrón
   Creación de rellenos de patrón de dos colores
      Creación de un estampado a lunares
      Creación de un estampado a dos colores personalizado
      Creación de un estampado a rayas
      Aplicación de estampados de forma interactiva
      Creación de un estampado y sus combinaciones de color
      Creación de un estampado a cuadros escoceses (tartán)
      Creación de un estampado animal print
      Aplicar tejidos reales con textura
      Aplicar texturas de piel o cuero
      Análisis de técnicas de representación de tejidos
CAPÍTULO 7. DISEÑO Y CREACIÓN DE ESTAMPADOS
   Consideraciones preliminares
   Diseño de un estampado con simetrías
   Diseño de un estampado mediante la vectorización automática
      Técnica de vectorización automática
      Preparando la imagen para su vectorización automática
      PowerTRACE
      Vectorizando el rapport
      Optimizar la vectorización
      Añadiendo color a un dibujo en blanco y negro
      Creando el rapport con el dibujo vectorizado
      Aplicando el rapport y modificando su descentrado
   Diseño de un estampado floral con simetrías y descentrado
      Creando un estampado coordinado
   Reducción automática de colores de un estampado
      Reducción de colores en el proceso de vectorización del rapport
CAPÍTULO 8. GRAFISMOS Y SIMULACIÓN DE BORDADOS
   T-SHIRTS
      El diseño de camisetas
   Simulación de bordados
      Efecto bordado (Embroidery effect)
CAPÍTULO 9. DISEÑO DE PRENDAS EN PLANO CON CLIPARTS PROFESIONALES
   Biblioteca de prendas y detalles SnapFashun
      ¿Cómo utilizar la biblioteca SnapFashun?
   Informes de tendencias Stylelens
      Sketch blueprint
   Diseñando prendas con SnapFashun y Stylelens
      Crear una prenda empleando detalles
CAPÍTULO 10. DISEÑO DE MODA EN 3D
   Virtual Fashion
      Los módulos principales
      Hormas y telas
   Diseñando una prenda en tres dimensiones
      El proceso de diseño o pipeline
      Operaciones sobre la horma
      Operaciones sobre la tela
      Seleccionado el color de la prenda
   El probador virtual
   La pasarela virtual
CAPÍTULO 11. EJEMPLOS DE DISEÑO CON TÉCNICAS MIXTAS
   Annie Yeoh
   Borislav Radovanovic
   Chi Hu
   Herman Yap
   Mauryn Schirmer
   Montserrat Lugo
   Roger Hahn
   Tina Kavcic
   Virginia Mazzariello
CAPÍTULO 12. OPCIONES ESPECIALIZADAS PARA LA INDUSTRIA DE LA MODA
   Soluciones Gerber Technology
   Soluciones Lectra
      Lectra KALEDO
      Diseño de calzado con RomansCAD
   Soluciones Logs Diffusion
      Styleway+
   Soluciones Colour Matters
   Pixelart
   Soluciones Audaces
      Audaces Idea
   Soluciones C-Design
      C-Design Fashion
   Soluciones Catalunya Disseny
      TextilStudio
   Soluciones Bontex
      Modartis
CAPÍTULO 13. GALERÍA DISEÑO DE MODA ASISTIDO POR ORDENADOR
   Los ganadores del Concurso de Diseño de Moda por Ordenador
      Cynthia Smith (Argentina)
      Rodrigo Díaz (Chile)
      Sofía Cuesta (España)
   Los finalistas del Concurso de Diseño de Moda por Ordenador
      Alba Serra (España)
      Aldana Aramburu (Argentina)
      Alicia Roy (España)
      Antonio Valenzuela (Chile)
      Camila Arizono (Argentina)
      Camila Peralta (Chile)
      Carolina Segura (España)
      Constanza Pizarro (Chile)
      Daniela Vittola (Argentina)
      Edith Pons (México)
      Eduardo Cerda (Chile)
      Esperanza Chapí (España)
      Evelyna Callegari (Argentina)
      Greca Soto (Francia)
      Ingrid Bratt (España)
      Jenny Silva (México)
      Julia Rodríguez (España)
      María Eugenia Afeltra (Argentina)
      María José Badinella (Chile)
      Mercedes Coloma (España)
      Milagros González (España)
      Patricia Saavedra (España)
      Paula Eunice Sáez (Chile)
      Pilar Victoria Cancho (España)
      Rosanna Blanco (España)
      Sara Sánchez (España)
      Tatiana Villegas (Colombia)
CAPÍTULO 14. ENLACES DE MODA / FASHION-LINKS
   CAD-CAM
   Software
   Escuelas de moda
   Diseñadores
   Tendencias
   Revistas, blogs y recursos de moda
   Tiendas de moda - Shopping on-line
APÉNDICE. CONTENIDO DEL CD-ROM

Agradecimientos

   Sobre la autora

 

INTRODUCCIÓN

   Últimos avances en el diseño de moda por ordenador

   El CAD-CAM

      Los orígenes del CAD-CAM en la industria de la moda

   El CAFD

      Equipamiento informático necesario para CAFD

      El software

      Conocimientos necesarios

   Objetivos del libro

      Últimas consideraciones

 

CAPÍTULO 1. DIBUJO DEL MANIQUÍ VECTORIAL

   Los gráficos vectoriales

   Las imágenes de mapa de bits

   ¿Cómo escoger el tipo de imagen a crear?

      La evolución lógica

   Fundamentos básicos del dibujo vectorial

      Operaciones con objetos

      Dibujo de formas básicas

      Fusión de objetos

      El maniquí geométrico

 

CAPÍTULO 2. CREACIÓN DE FIGURINES ESTILIZADOS

   Conceptos básicos de los gráficos vectoriales

      Trayectos, segmentos y nodos

      Dibujando a mano alzada

      Edición de nodos

      Eliminar nodos

   Creación del maniquí estilizado

      Proporciones del maniquí estilizado

      Suavizando la silueta

      Añadiendo detalles al cuerpo

      Reflejar para crear

      Creación de la pose del figurín

      Generar la silueta del figurín definitivo

   Personalización del figurín

      Creando los detalles faciales

      Situando el nuevo rostro en la cabeza del figurín

      Añadiendo el peinado

      Toques finales

 

CAPÍTULO 3. EL FIGURÍN TÉCNICO

   ¿Figurín estilizado o técnico?

   Las edades del figurín

      El figurín de bebé

      El figurín de niño pequeño

      El figurín de niño

      El figurín de joven

      El figurín de adulto

   Adaptación de la talla del figurín

      El figurín para tallas grandes

 

CAPÍTULO 4. VISTIENDO EL FIGURÍN

   Organización del diseño

      Bloqueo del figurín

      Trabajando con capas

      Líneas guía o de apoyo para el dibujo con precisión

   El dibujo de prendas de vestir

      Dibujando prendas mediante simetrías

      Dibujando prendas asimétricas

   Análisis de prendas

 

CAPÍTULO 5. LÍNEA, PESPUNTE Y COLOR

   Contorno de objetos

      Modificar el color de las líneas de contorno

      Modificar el ancho de contorno

      Estilo de línea

      Creando cosidos o pespuntes

      Añadiendo pespuntes a un diseño

   El color

      Conceptos básicos del color

      La herramienta Relleno

      Relleno degradado

   Aplicando color a las prendas

      Prácticas de color con muestras de MODARTIS

 

CAPÍTULO 6. SIMULACIÓN DE TEJIDOS Y ESTAMPADOS ESTÁNDAR

   Relleno de patrón

   Creación de rellenos de patrón de dos colores

      Creación de un estampado a lunares

      Creación de un estampado a dos colores personalizado

      Creación de un estampado a rayas

      Aplicación de estampados de forma interactiva

      Creación de un estampado y sus combinaciones de color

      Creación de un estampado a cuadros escoceses (tartán)

      Creación de un estampado animal print

      Aplicar tejidos reales con textura

      Aplicar texturas de piel o cuero

      Análisis de técnicas de representación de tejidos

 

CAPÍTULO 7. DISEÑO Y CREACIÓN DE ESTAMPADOS

   Consideraciones preliminares

   Diseño de un estampado con simetrías

   Diseño de un estampado mediante la vectorización automática

      Técnica de vectorización automática

      Preparando la imagen para su vectorización automática

      PowerTRACE

      Vectorizando el rapport

      Optimizar la vectorización

      Añadiendo color a un dibujo en blanco y negro

      Creando el rapport con el dibujo vectorizado

      Aplicando el rapport y modificando su descentrado

   Diseño de un estampado floral con simetrías y descentrado

      Creando un estampado coordinado

   Reducción automática de colores de un estampado

      Reducción de colores en el proceso de vectorización del rapport

 

CAPÍTULO 8. GRAFISMOS Y SIMULACIÓN DE BORDADOS

   T-SHIRTS

      El diseño de camisetas

   Simulación de bordados

      Efecto bordado (Embroidery effect)

CAPÍTULO 9. DISEÑO DE PRENDAS EN PLANO CON CLIPARTS PROFESIONALES

 

   Biblioteca de prendas y detalles SnapFashun

      ¿Cómo utilizar la biblioteca SnapFashun?

   Informes de tendencias Stylelens

      Sketch blueprint

   Diseñando prendas con SnapFashun y Stylelens

      Crear una prenda empleando detalles

 

CAPÍTULO 10. DISEÑO DE MODA EN 3D

   Virtual Fashion

      Los módulos principales

      Hormas y telas

   Diseñando una prenda en tres dimensiones

      El proceso de diseño o pipeline

      Operaciones sobre la horma

      Operaciones sobre la tela

      Seleccionado el color de la prenda

   El probador virtual

   La pasarela virtual

 

CAPÍTULO 11. EJEMPLOS DE DISEÑO CON TÉCNICAS MIXTAS

   Annie Yeoh

   Borislav Radovanovic

   Chi Hu

   Herman Yap

   Mauryn Schirmer

   Montserrat Lugo

   Roger Hahn

   Tina Kavcic

   Virginia Mazzariello

 

CAPÍTULO 12. OPCIONES ESPECIALIZADAS PARA LA INDUSTRIA DE LA MODA

   Soluciones Gerber Technology

   Soluciones Lectra

      Lectra KALEDO

      Diseño de calzado con RomansCAD

   Soluciones Logs Diffusion

      Styleway+

   Soluciones Colour Matters

   Pixelart

   Soluciones Audaces

      Audaces Idea

   Soluciones C-Design

      C-Design Fashion

   Soluciones Catalunya Disseny

      TextilStudio

   Soluciones Bontex

      Modartis

 

CAPÍTULO 13. GALERÍA DISEÑO DE MODA ASISTIDO POR ORDENADOR

   Los ganadores del Concurso de Diseño de Moda por Ordenador

      Cynthia Smith (Argentina)

      Rodrigo Díaz (Chile)

      Sofía Cuesta (España)

   Los finalistas del Concurso de Diseño de Moda por Ordenador

      Alba Serra (España)

      Aldana Aramburu (Argentina)

      Alicia Roy (España)

      Antonio Valenzuela (Chile)

      Camila Arizono (Argentina)

      Camila Peralta (Chile)

      Carolina Segura (España)

      Constanza Pizarro (Chile)

      Daniela Vittola (Argentina)

      Edith Pons (México)

      Eduardo Cerda (Chile)

      Esperanza Chapí (España)

      Evelyna Callegari (Argentina)

      Greca Soto (Francia)

      Ingrid Bratt (España)

      Jenny Silva (México)

      Julia Rodríguez (España)

      María Eugenia Afeltra (Argentina)

      María José Badinella (Chile)

      Mercedes Coloma (España)

      Milagros González (España)

      Patricia Saavedra (España)

      Paula Eunice Sáez (Chile)

      Pilar Victoria Cancho (España)

      Rosanna Blanco (España)

      Sara Sánchez (España)

      Tatiana Villegas (Colombia)

 

CAPÍTULO 14. ENLACES DE MODA / FASHION-LINKS

   CAD-CAM

   Software

   Escuelas de moda

   Diseñadores

   Tendencias

   Revistas, blogs y recursos de moda

   Tiendas de moda - Shopping on-line

 

APÉNDICE. CONTENIDO DEL CD-ROM